DRYGITAL STUDIO

Privacy & Support

Polityka prywatności i kontakt dla gier mobilnych.

Obowiązuje od / Effective: 17 August 2026Loot Load · STOMP ARENA · Luk Che

POLSKI

Zakres i kontakt

Ta polityka dotyczy Loot Load, STOMP ARENA i Luk Che, publikowanych przez Drygital Studio na Androidzie oraz iOS. Nie sprzedajemy danych osobowych graczy. Każda gra jest skierowana do osób powyżej 13. roku życia i nie jest projektowana dla dzieci.

W sprawach prywatności, pomocy technicznej albo usunięcia danych, które Drygital Studio faktycznie posiada, napisz na macius.drygielek@gmail.com. Ponieważ Loot Load i STOMP ARENA nie mają kont gracza ani własnego serwera kont, lokalny postęp usuwa się bezpośrednio z urządzenia. Zakupy i dane reklamowe są obsługiwane przez odpowiedni sklep lub Google zgodnie z ich zasadami.

Loot Load

Loot Load

Gra logiczna na Androida i iOS. Nie wymaga konta ani własnego serwera gracza.

Dane i zapis lokalny

Postęp, rekordy, ustawienia oraz informacja o zakupionej funkcji Remove Ads są zapisywane lokalnie na urządzeniu. Usunięcie aplikacji lub jej danych może usunąć ten lokalny postęp.

Reklamy, zgoda i identyfikatory

Gra korzysta z reklam pełnoekranowych i nagradzanych Google AdMob. Google Mobile Ads SDK może przetwarzać adres IP (w tym przybliżoną lokalizację wynikającą z IP), identyfikatory urządzenia lub aplikacji, dane diagnostyczne i wydajnościowe, dane o wyświetlonych reklamach oraz interakcje z aplikacją i reklamą. Służy to dostarczaniu reklam, analityce, bezpieczeństwu i zapobieganiu oszustwom. W miejscach, gdzie jest to wymagane, gra pokazuje formularz zgody UMP i pozwala ponownie otworzyć ustawienia prywatności. Aktualna wersja iOS nie prosi o zgodę ATT i nie korzysta z IDFA.

Zakupy lub multiplayer

Jednorazowy zakup Remove Ads jest realizowany przez Google Play na Androidzie albo App Store przez StoreKit na iOS. Drygital Studio nie otrzymuje pełnych danych karty płatniczej; sklep przekazuje wyłącznie informacje potrzebne do przyznania i przywrócenia zakupu.

STOMP ARENA

STOMP ARENA

Gra zręcznościowa na Androida i iOS. Nie wymaga rejestracji ani własnego konta gracza.

Dane i zapis lokalny

Monety, postęp, odblokowane skiny, aktywny skin, misje i ustawienia są zapisywane lokalnie na urządzeniu. Możesz usunąć je przez wyczyszczenie danych aplikacji albo odinstalowanie gry.

Reklamy, zgoda i identyfikatory

Gra korzysta z dobrowolnych reklam nagradzanych i okazjonalnych reklam pełnoekranowych Google AdMob. Google Mobile Ads SDK może przetwarzać adres IP, przybliżoną lokalizację wynikającą z IP, identyfikatory urządzenia lub aplikacji, diagnostykę, wydajność, dane reklamowe i interakcje z grą. Dane służą reklamie, analityce, bezpieczeństwu i zapobieganiu oszustwom. W wymaganych regionach formularz UMP zbiera wybory prywatności. Aktualna wersja iOS nie prosi o ATT i nie korzysta z IDFA.

Zakupy lub multiplayer

Opcjonalne pakiety monet oraz funkcja usunięcia reklam są realizowane przez Google Play na Androidzie albo App Store przez StoreKit na iOS. Drygital Studio nie otrzymuje pełnych danych karty płatniczej; otrzymuje tylko informacje o stanie transakcji potrzebne do dostarczenia treści i przywrócenia zakupu bez reklam.

Luk Che

Luk Che

Karcianka multiplayer na Androida i iOS, w której jeden z telefonów może hostować prywatny mecz.

Dane i zapis lokalny

Gra używa wybranego pseudonimu, lokalnego identyfikatora instalacji, kodów pokoju lub znajomych, ustawień, statystyk, kosmetyków, emotek i monet. Dane te są przechowywane lokalnie, o ile nie wskazano inaczej w samej grze.

Reklamy, zgoda i identyfikatory

Aktualna wersja Luk Che nie zawiera reklam, narzędzi analitycznych ani prawdziwych płatności. Jeżeli zostaną dodane w przyszłej wersji, zaktualizujemy tę politykę oraz deklaracje prywatności w sklepach przed udostępnieniem tej wersji.

Zakupy lub multiplayer

Podczas prywatnego meczu pseudonim, wybrana kosmetyka i dane rozgrywki są przesyłane między uczestnikami. Host zatwierdza ruchy i przechowuje stan meczu tylko na czas gry. Połączenie bezpośrednie może ujawnić uczestnikom techniczne dane połączenia, takie jak adres IP. Gra nie ma obecnie podłączonego produkcyjnego serwera kont ani publicznego matchmakingu. Na iOS może poprosić o dostęp do sieci lokalnej wyłącznie po to, by wykrywać i łączyć gry w tym samym Wi-Fi.

Zmiany polityki

Zaktualizujemy ten dokument przed włączeniem nowego SDK, reklam, płatności lub produkcyjnych usług online, które zmienią opisane tu praktyki. Najnowsza wersja będzie dostępna pod tym adresem.

ENGLISH

Scope and contact

This policy applies to Loot Load, STOMP ARENA, and Luk Che, published by Drygital Studio for Android and iOS. We do not sell players' personal data. Each game is intended for people aged 13 and over and is not designed for children.

For privacy questions, technical support, or deletion of data actually held by Drygital Studio, email macius.drygielek@gmail.com. Because Loot Load and STOMP ARENA do not have player accounts or their own account servers, local progress is deleted directly from the device. Purchases and advertising data are handled by the relevant store or Google under their own policies.

Loot Load

Loot Load

A puzzle game for Android and iOS. It does not require an account or operate a player account server.

Data and local storage

Progress, high scores, settings, and the local Remove Adsentitlement are stored on the device. Removing the app or its data may remove this local progress.

Ads, consent, and identifiers

The game uses Google AdMob interstitial and rewarded ads. The Google Mobile Ads SDK may process an IP address (including IP-derived general location), device or app identifiers, diagnostic and performance data, advertising data, and app or ad interactions. This supports ad delivery, analytics, security, and fraud prevention. Where required, the game shows a UMP consent form and lets players reopen privacy choices. The current iOS version does not request ATT permission or use IDFA.

Purchases or multiplayer

The one-time Remove Ads purchase is processed by Google Play on Android or by the App Store through StoreKit on iOS. Drygital Studio does not receive full payment-card details; the store provides only the information needed to grant and restore the purchase.

STOMP ARENA

STOMP ARENA

An action game for Android and iOS. It does not require registration or a player account.

Data and local storage

Coins, progress, unlocked skins, the selected skin, missions, and settings are stored locally on the device. You can remove them by clearing app data or uninstalling the game.

Ads, consent, and identifiers

The game uses optional rewarded ads and occasional Google AdMob interstitial ads. The Google Mobile Ads SDK may process IP address, IP-derived general location, device or app identifiers, diagnostics, performance, advertising data, and game interactions. This is used for advertising, analytics, security, and fraud prevention. In required regions, the UMP form collects privacy choices. The current iOS version does not request ATT permission or use IDFA.

Purchases or multiplayer

Optional coin packs and the ad-removal feature are processed by Google Play on Android or by the App Store through StoreKit on iOS. Drygital Studio does not receive full payment-card details; it receives only transaction status information necessary to deliver content and restore the ad-removal purchase.

Luk Che

Luk Che

A multiplayer card game for Android and iOS in which one phone can host a private match.

Data and local storage

The game uses the chosen nickname, a local installation identifier, room or friend codes, settings, match statistics, cosmetics, emotes, and coins. These are stored locally unless the game states otherwise.

Ads, consent, and identifiers

The current Luk Che version contains no advertising, analytics tools, or real payments. If these are added in a future version, we will update this policy and the store privacy disclosures before releasing it.

Purchases or multiplayer

During a private match, the nickname, selected cosmetics, and gameplay data are transmitted between participants. The host validates moves and keeps match state only for the duration of the game. A direct connection can expose technical connection data, such as an IP address, to the participants. The game currently has no production account server or public matchmaking service. On iOS, it may request local-network access only to discover and join games on the same Wi-Fi network.

Policy changes

We will update this document before enabling a new SDK, advertising, payments, or production online services that change the practices described here. The current version will remain available at this URL.